我叫林潇然,潇洒的潇,然后的然,今年十八岁,身高一米八,品学兼优,职业是游戏设计师,当然我是不会去给别人打工的,所以我开了一家游戏公司,我之所以有这样的成就,离不开我自己的天才创意,和我老爸的资金支持。于是,我白天在上学,晚上就变成了设计师。
他老人家可能没想到我会如此成功,我发行的第一款游戏是以灵异鬼怪为主题的,不知道是现在的人都喜欢这种类型的游戏还是我老爸给我找的托,总之我的第一款游戏下载量惊人,远远超过了同期发行的类似的游戏。而我也被广大网友亲切的称呼为“鬼父”,当我在网上看到这个亲切的称号的时候,差点就把桌子掀翻了,如果它没有那么沉的话。
我不得不接受“鬼父”这个称呼,不知道是哪个人给我起的,他是魔鬼吗?不过从那以后,我就不走灵异鬼怪风格了,转而去设计末日丧尸类的游戏,这个题材也是非常吸引人的,这下你们就没法起那么让人脸红的外号了吧!
同年,我的第二款游戏发布了,可能有人会认为我作弊了,其实并没有,我只是设计师,我提出灵感,提出我的思路理念,其余的就交给开发团队了,这也是没办法的事情,谁让我有个有钱的老爸呢。
我的第二款游戏,名为《梦中的丧尸》,听名字就知道,是一款丧尸游戏,灵感来源于我做的梦。我做了一个梦,梦里我变成了一个人,而周围都是丧尸,我要利用一切我能利用的东西来阻止丧尸过来咬我,醒来之后我就想,为什么不把这种思路用在游戏里呢?于是《梦中的丧尸》就诞生了,主角跟我一样,也是个学生,不过他们的世界可没有我这么安逸,他们白天该干嘛干嘛,到了晚上,就会进入丧尸的世界,就像在梦里打丧尸一样。然后你就能控制主角,去构建各种防线,来阻止丧尸的推进,或者杀死丧尸,被咬到三次就会没命,而在丧尸世界里死亡的人,在现实世界中就会消失,没有人会记得他们。剧情就在现实世界与丧尸世界之间来回发展,男主就是用来解开这个世界的谜团的,当然你得能够活到最后。
游戏发行了,因为是免费的,所以下载量依然高居不下,有人抱着试一试的态度下载之后便玩上瘾了,可能是制作太精良了,或者设计师太优秀了吧。不过这个游戏唯一的一个问题就是它没有难度调节,所有人都是同样的难度,以至于有人一直卡在第一关过不去,这就不是我要考虑的问题了,这样都还有那么多人去玩,这个游戏是不是太棒了。
我也试着去玩了我自己制作的游戏,其实还好,因为我知道几乎所有道具的位置以及它们的用处,而且我还知道哪里会突然蹦出来丧尸,根本
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