在野蛮与文明游戏中,越是大的国家,内部就越是军阀林立,玩家们谁都不服谁,谁都想自立为王,在游戏中开创一番伟业,或者是弥补一些历史上的遗憾。
最明显的例子就是华夏区、美国区和俄罗斯区。
这些国家的玩家在对付外敌时都能够摒弃前嫌、团结一心,但当外敌消失时,他们就会立刻撕破脸皮,重新斗个你死我活。
大国的玩家因为领土辽阔、人口众多,所以他们有底气这么做,而一些中小型的国家就不行了。
很多中小型的国家都是在近代才获得独立地位的,在古代,他们要么是其它国家的藩属国,要么是其它国家的殖民地。
他们的历史就是一部被欺凌史,所以哪怕他们之中有一些野心勃勃之辈,也很难翻起太大的浪花,因为他们单独的实力实在是太弱小了,只有团结起来,才能对抗那些强大的邻国。
团结一心,这四个字看似简单,但想要做到却没有那么的容易。
玩家们在游戏中向来就喜欢争强斗狠,谁也不服谁,无论哪个国家的玩家都无法逃脱这个轮回,那些小国的玩家也不例外。
不团结起来就是死路一条,想要团结却又选不出一个能够服众的领袖,这让很多中小型国家的玩家都十分的郁闷。
而就在他们内部还在争得死去活来之时,却在某一天突然发现了原来他们的争斗根本就毫无意义,因为他们连国内的原住民势力都打不过。
身为玩家领主竟然打不过被玩家们称为经验宝宝的原住民势力,这本来是一件很丢脸的事情,然而那些小国的玩家们可不那么看。
当他们发现自己竟然不是原住民势力的对手时,他们立刻欣喜若狂的扑了过去,投入了那些原住民势力的怀抱。
游戏中奉行的是丛林法则,那些大国的玩家可不会管两个国家现实中的关系是好是坏,只要让他们看到了机会,他们就会毫不留情的发兵入侵。
第一批被灭国的朝鲜和韩国就是最好的例子。
如果当初这两个国家没有爆发内战,那么他们也就不会被宁远给趁虚而入了。
而面对着国内那些强大的原住民势力,那些小国的玩家想要实现统一,他们就必须要和那些原住民势力拼个你死我活。
就算是到最后玩家一方能够取得最终的胜利,但他们自己也会损失惨重。
如果要是在这个时候有外敌入侵,那么在实力受损之下,他们很可能就会步朝韩两国的后尘了。
所以与其与那些强大的原住民势力拼个你死我活,还不如从中挑选出一个最具潜力的加以扶持。
这样一来虽然掌握最大权利的是原住民,但却能成功避免因为过度内耗而被敌人趁虚而入。
而且玩家们也并非是没有机会了,他们可以通过任职来渗透到王国每一个部门,然后慢慢
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