那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。
裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。
甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。
“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”
“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
周暮岩又看向孙希。
孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”
包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。
这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。
然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”
众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。
会议室内陷入了沉默。
感觉……是不是双方角色互换了?
不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?
怎么反过来了?
现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。
就离谱!
孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”
裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”
请收藏:https://m.sldmf.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)