手机要堆的料太多了。”
“高刷新率的屏幕、5800mAh的大电池、旗舰芯片、定制的散热系统、横向线性马达……”
“这些都……挺沉的。”
裴谦点点头。
为了堆料、把价位提高到预期中的8000档位,确实只能这么做了。
如果堆料堆得不够狠,这手机的价值远远达不到8000的话,系统是不会允许这种虚高定价的。
但堆料堆得这么狠,也会不可避免地造成手机过重。
毕竟人家手机还2000、3000mAh的电池呢,这台手机直接给干到了将近6000mAh,不重那才怪了。
对于裴谦而言,重一点更好,最好到时候大家把这手机调侃为半斤机、智商税,卖不出去全都积压起来,那才好呢!
当然,裴谦记忆中到是也有这么干的手机厂商,比如一些游戏手机。
但目前的这个市场环境,跟游戏手机出现时的市场环境还是有明显区别的。
首先,游戏手机终归是个小众市场。
手机不同于电脑,是个集成度很高的科技产品。
电脑可以根据需求,配置游戏本、轻薄本,二者的形态差异巨大,难以互相替代。
但游戏手机和普通手机的形态却没那么大的差异。
同时,手机上集成了太多的功能,比如拍照、录像等,对于大部分而言,手机更重要的功能是日常使用,看视频、聊天、拍照摄像,至于玩游戏,只是功能之一。
都是花同样的价钱,牺牲拍照、摄像、轻薄便携等体验,换取更好的游戏体验,对大部分人来说并不划算。
当然,对于那些重度手游玩家来说,游戏手机也许是个不错的选择。
但是,接下来就面临第二个问题:
这个世界,目前的手游市场并不发达。
市面上比较火爆的手游,全都是一些卡牌对战类型的,像《热血战歌》这种国战类手游,已经算是很重度、很少见的了。
这种轻量级手游,根本用不上高刷新率屏幕,也用不上大电池。
所以,按照一般消费者的视角,这手机应该是挺……幺蛾子的。
没听说过的杂牌子、入手非常沉,光是这两点,就足以在第一印象上劝退很多消费者了。
看到裴总陷入沉思,常友还以为是对这台原型机不满意,赶忙说道:“裴总,这只是一台原型机,并没有开始量产。”
“如果觉得重量过重的话,我们也可以想别的办法,比如把电池容量砍一砍,砍到4000左右,这样重量应该能大幅削减到200克出头……”
裴谦赶忙一抬手:“不,现在就挺好!”
“手机配置再高,没电了,那就是一块板砖,什么都干不了。必须得保证我们的手机始终都有充沛的电量,要让大家再也没有电量焦虑症!”
“现在这个电量就挺好的,这是我们手机的亮
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