越来越多的游戏场景,也就是副本。而一个游戏场景,保守估计,至少可以耽搁玩家数天的时间。当然,这其中涉及到一个暂停的关系。毕竟大多数玩家都不可能数夜不休息的进行游戏。所以,游戏的设定就是如果超过半数的玩家同意暂停游戏,那么该游戏场景就会被暂停,随后会被系统记录下来,而这些玩家下次登录时,就能再次开启此时副本的游戏进度。当然,这就需要玩家之间进行协商,确定什么时候再次进行游戏了。至于说不愿离开的,可以加入其它小队进行游戏。
至于说此刻,自然不会有玩家退出,这游戏才刚刚开始呢。
林风眼中白光消失,映入眼帘的是那极为熟悉的场景《生化危机》。总共37部电影,根据其难度设定,《生化危机》类似的简单场景,总共有17部。显然,林风这个小队运气还算不错,进入一个最为熟悉的场景。
“哇靠,真的是《生化危机》,哈哈,总算要开始游戏了!”
“靠,这‘眼镜蛇’效果真他娘逼真,这和看3d电影一样了,不,这比看3d电影还爽,我他妈感觉我就在电影里面一样!”
耳边传来各种声音,这都是相关玩家的声音。为了避免打字的麻烦,确保在游戏中不会因为交流而分散注意力,或者说,不会因为交流而延误战机,导致出现各种意外死亡。《无限恐怖online》采用的是语音交流,纯语音交流。当然,和以往的语音交流所不同的是,在《无限恐怖online》里嵌入了一个“语音系统”。
何为‘语音系统’,绝不是方便玩家交流这么简单,而是玩家的交流声音,会根据其音量在游戏里进行扩散,而这个扩散是会对游戏npc造成影响的。也就是说,你在游戏里说话,会和现实里差不多。你和某个玩家站得近,交流时,两人就会听得清楚,而站得远的就听得模糊,甚至听不到。而不会像某些语音软件一样,一个人说话,所有人都听得见。
而这个‘语音系统’,也是增加‘女娲’负荷的一个关键元素。语音在游戏里的扩散,要涉及到空间学,物质学等等,各方面,毕竟声音透过不同物质的扩散度是不一样的,这需要‘女娲’去计算。同时,由于玩家的声音,说话内容会对npc产生影响,而这个中间的内容也需要‘女娲’去计算。
想想,这首先‘女娲’得去分析出玩家的内容,然后计算出玩家音量大小以及在四周环境中的扩散程度,以及所设定的npc的性格,以及所处环境下的情绪变化对声音内容的敏感程度和相关的反应。可以说,这个数据量是相当大的。不过也只有如此。才是真正的《无限恐怖》。不然,npc反应太过古板。这游戏就失去其小
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