虽然大家对亚修的推测仍抱有极大的猜疑,但毫无疑问场内气氛缓和了许多,没有拔剑四顾互相对视。
因为她们都至少认可一点:她们之间肯定是关系匪浅,所以才会一起来到这座失忆木屋。
至于到底是朋友、爱侣、亲人,那都是细枝末节。
倘若多给她们一些时间,她们也不是不能想通这其中的关节,奈何失忆带来的负面作用实在太大了:你突然出现在一个陌生的地方,旁边有几个陌生的人,你找不到任何可以依靠的对象,你甚至连自己的名字都想不起来,就像一个刚出生的婴儿就被扔到大街上,孑然一身面对现实的引力,空气仿佛都想让你窒息。
只是婴儿除了哭嚎以外没有其他应对策略,但术师可不一样——暴力还没从她们身上抹去。
在木屋的单人剧情模式里,大部分术师往往会因为惊慌失措而攻击幻影,不过幻影是无法消灭的,而术师也能在宣泄中通过暴力获得些许安全感。
哪怕无法冷静下来,他们至少能认清自己的处境,选择离开或者接受游戏。
但多人模式就不一样了——相比起自己的幻影,将暴力对准自己不认识的‘陌生人’不是更好吗?
刚才亚修跟索妮娅拔剑对峙几乎是理所当然的,而且索妮娅戒心大脾气差,倘若亚修脾气跟她一样冲,那几乎百分百要打起来。幸亏丹泽尔进门打断了他们的战斗回合,然后幻影们出现解释分散了他们的注意力。
但他们的关系危机仍未解决,因为木屋就这么大,如果要进行问答游戏,那其他人肯定也在场。
她们的理性之弦绷得太紧了,根本无法继续承受「他人的注视」,只要其他人仍然存在,她们就无法进行游戏。
对于这种情况,幻影们也没有预案,她们知道该如何引导安抚术师,但木屋机制里并不存在调解术师们矛盾的功能。
不过,幻影也没必要调解矛盾。
她们之所以会安抚术师,只是为了促使问答游戏进行。如果情况继续恶化,那结果大概率是四个人里只留下一个,其他人不是被赶走就是被打杀。
虽然参加者减少了,但只要木屋里还有人,问答游戏就可以继续。
最后留下来的人可以回答四个人的问题,假如她能答对其他人的问题,自然也能获得其他人的奖励。
因此在亚修四人展开关系讨论时,幻影们并没有干预打扰。本以为他们会发展成绝命乱斗,没想到亚修居然将其他人全部团结起来,其中甚至包括后面来的丹泽尔……观者、剑姬、魔女迅速瞥了一眼女皇,女皇平静地回望他们。
“听起来你们好像达成共识了。”观者说道:“有兴趣来回答问题了吗?”
“等等,你刚才说你们拥有我们的记忆。”索妮娅忽然想起什么:“那你们可不可以告诉
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