王泽就是其中一个幸运观众。
他从舞台上下来的时候,手还有些微微的颤抖。
他从来没有玩过这样的回合制RPG。
王泽也算是一个重度游戏玩家了,家里主机齐全,新游戏发售之前就全款预购,今天他本来不知道会有现场试玩,只不过由于来漫展玩,就穿了一件初音视频网的文化衫,结果在前排被抽中。
刚开始拿到账号的熟悉的时候,王泽就迅速浏览了一遍技能,起初他觉得,回合制游戏的技能不就是对敌人造成XX点XX伤害,对敌人造成XX效果之类的,不过看完了技能,他就有些惊讶。
因为《血源:诅咒》的技能设计很有意思。
比如主角有一个技能叫做“破甲”,顾名思义就是降低防御力的,这个技能能够造成一定数值的伤害,并且降低对方的防御力,但持续时间并不是按回合计算,而是按照现实的时间计算,只有180秒。
而这个技能的冷却时间是五回合,这意味着在三分钟的时间里,王泽必须要攻击五回合才能保证续上这个DEBUFF。
这无形中给战斗增添了许多紧迫感。
再加上特定血量会出现的怪物特殊行动,让六个人不得不依靠沟通来保持战斗节奏,角色和角色之间,玩家和玩家之间的都需要配合,几个人好像玩的不是回合制页游,而是MMORPG里的大型副本一般。
按照徐睿的说法,这个战斗已经是经过了简化的,即便是刚上手的新人也能通过,但王泽却觉得,这TM好难啊!
十分钟的战斗终于结束,王泽却感觉像是过了一个小时,看到怪物倒下的一瞬间,他突然有种莫名的畅快感,仿佛先前的一切都获得了回报。
走下台的时候,王泽都难以想象,自己刚才玩的是一款网页游戏,自己一直鄙夷的网页游戏,因为这游戏的素质惊人的高,除去战斗深度,游戏的美术设计,音乐,操作感都是一等一的,王泽甚至愿意用艺术品来称呼它。
在激动之余,王泽心中也产生了一个巨大的疑问。
那么什么时候才可以玩到呢?
按照王泽多年的游戏经验,一款游戏从发布到发售,中间的时间最短也要一年多,长的可能跳票两三年,有的游戏第一年发布宣传海报,第二年发布预告片,第三年还在播片,直到第四年才发售,这种行为就被玩家们称为画饼,取自画饼充饥。
之后,这种称呼还有进化,比如发布了宣传海报就是刚播种小麦,出CG预告片就是磨成了面粉,实机播片就是揉成了面团,实机试玩才是搓成了饼。
用这个说法,《血源:诅咒》大概已经到了饼的阶段,至于什么时候能够吃到,王泽并不抱乐观态度。
因为刚才的试玩版很明显是特别开发的,没有其他的功能,只有战斗演示
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