“你们难道没有手机吗?”
梅德高的发言迅速传遍了互联网的每个角落。
之后,梅德高又接受了一些来自游戏媒体的访问,他告诉媒体,《究极破坏神:永恒》并非外传作品,而是正经的本篇续作,实际上,海啸游戏正在开发的好几个项目都和手机有关,他们正在重视手机游戏在玩家生活中扮演的角色。
史谈也有些感到不可思议,当然,他没有看不起手机游戏的意思,史谈自己的节目也有针对手游和页游玩家的,每个月的游戏流水视频也是他在做。
但海啸游戏这样一家大型游戏公司,之前从来没有涉足过手机游戏领域,现在竟然突然宣布旗下一个经典IP的续作直接登录手游,实在有些让人摸不着头脑。
从海啸游戏嘉年华回到公司,史谈还是有点懵逼,就好像做了一场梦般不真实。
他吃了一块幻电动画送过来的月饼,味道倒是不错,糖分的摄入让史谈的大脑得以正常运转起来,他立刻打开电脑,查看起相关的资料来。
海啸游戏虽然面临一定的瓶颈期,但始终是一家历史悠久的业界巨佬,为什么会突然选择做手机游戏,甚至还不止一款?
史谈这里有很多细节资料,属于不太能公开拿到台面上说的,他查阅了一下,才稍稍有了一些头绪。
首先,海啸游戏在《宇宙战争2》和《兽人世界》资料片里的投入并不算少,但买断制的《宇宙战争2》销量不佳,点卡收费的《兽人世界》本身用户增长速度放缓,导致这两年海啸游戏的收入没有预测之中的高,投资人持谨慎态度,海啸游戏的股价也跌了许多。
其次,在去年夏天的时候,海啸游戏投资,史诗影业拍摄的游戏改编电影《兽人战争》上映,但是由于剧情改编不合理,导致既没有讨好到一般观众,又没有让游戏玩家满意,票房惨败,严重亏本。
再加上之前的电子竞技赛事开挂丑闻,导致海啸游戏的电竞项目也一蹶不振。
这些因素综合起来,虽然没有明说,但史谈也能猜测到,海啸游戏所面临的财报压力或许比外表看起来要大得多。
在如此大的财报压力和投资人的要求下,海啸游戏为了快速回收资金,开发手机游戏似乎就成为了一个比较好的选择。
实际上,在《血源:诅咒》之前,手机游戏和网页游戏对比主机PC平台的大作,吸金能力的确有限,名声也不太好听,所以除非是迫不得已,像海啸游戏这样体量的公司是断然不会去制作手游,就算要做,也是小品级的作品。
但没办法,《血源:诅咒》实在太赚钱了,肉眼可见的成本投入,换来的是巨大的收益回报,要说不动心,是绝对不可能的。
即使不看《血源:诅咒》这种特例,番茄视频网的几个改编自动
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