伴随着互联网行业的发展,动画设计专业的学生也不仅仅只能进行动画制作了。
不论是各大游戏公司,门户网站,包括一些传统企业,都开始寻求平面创作设计人才,而颇有名气的宁江大学动画学院自然成为了这些企业物色人才的地方。
比如去年的招聘会上,就有超过二十名毕业生进入了非动画公司的企业,今年,这些已经工作一年了的学长有好几个又跟着自己的企业回来进行秋招,笼聚了更多的应届生。
“动画公司的收入的确不高啊。”
韩清文他们虽然才大一,但由于大一有一门叫做职业发展规划的课程,要求他们结成小组,采访一名行业内的前辈来拓展自己的职业眼界,而他们小组则经由一位老师介绍,采访到了入职番茄制造已经四年有余,最近刚刚升上原画师的学长张然。
看到眼前的宣传海报,韩清文下意识想起了采访张然时候的事情。
根据老师的介绍,这位张然学长当年是动画专业排名第一的学生,拿到了番茄视频网的offer,进入番茄制造,成为了一名动画师,并与去年进入原画组,成为原画师,他还有个当年读书时候就在一起,后来结婚的妻子,听着介绍,羡煞旁人。
由于这门课程每年都有,张然似乎也经常接到恩师那边的委托,便带着韩清文宿舍四人和他们班另外四位女生组成的小组,来到了番茄制造的工作地。
这里十分忙碌,番茄制造每个季度除了至少一部的新作动画,还有一些长篇连载动画,商业广告,游戏片头,以及BD光盘修正工作,几乎一年没有什么空闲的时间。
“原画是动画中最重要的一环,负责的就是关键张的工作,而大家实际上看到的动画,就是由无数关键张和中间张构成的,利用视觉原理,关键张在人的眼中停留的时间是最长,印象是最深刻的,所以每一张原画都要力求做到最好。”
张然带着青涩的少年少女们在办公区域参观,同时随意介绍着一点动画制作的知识。
由于番茄制造很早就已经引入了数码作画,除了分镜和设计稿之外,很少会有纸质资料存在,所以现场没有韩清文印象中动画公司那种原稿满天飞的状态,每个原画师看着面前的两个屏幕,手中拿着笔在数位板作画,俨然像是什么高科技企业。
“在番茄制造,新入职的应届生一般是从动画师做起的,在三到五年的培养之后,经过考核,就能开始负责原画,直至真正成为一名原画师,一般都要五年以上,至于更核心的演出,人设,没有十年的磨砺是不可能的。”
张然看着这些懵懵懂懂的大一新生,不禁回忆起自己当年入学的模样。
“哇,那这么说,张学长你只用了四年就当上了原画师,岂不是很厉害
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