正常来说,一部校园日常动画单集的原画张数在两千到三千张左右,这能够保证整体动作的流畅,也就是“能看”的范畴,比如番茄制造每一季度双开或者三开的时候,每部动画大概就是这么个水平。
当然,三开的制作也是有倾斜的,一些重点IP的改编作品将会得到更好的资源,转而让其他两部动画的原画数量变少,这种倾斜资源的行为也被观众们戏称为“献祭”。
但幻电动画由于资金和时间充足,每一集的原画张数都要多出不少,比如被称为“日常动画”教科书的《古典文学社系列》,每一集的原画数量超过五千,这已经是一部战斗与日常混杂动画的原画张数,在重点的几集,原画张数则超过七千张,原画的数量保证了动作之间的连贯性与细节的展示,这才带来了《古典文学社系列》的惊艳演出。
尽管有观众觉得幻电动画是“演出过剩”,但细腻的制作却不是虚假的,《古典文学社系列》获得了极高的口碑与收入,叫好又叫座。
邓世新按照自己的经验粗略估算了一下,倘若舞蹈演出全部采用手绘,那么一段五分钟的演出,原画数量就将达到三千张,整集动画没有八千张原画根本拿不下来。
如果只是这么计算倒还可以接受,但徐睿的剧本里,每一集都有至少一次演出!
这代表着十二集的动画,总原画数将会超过十万。
即便是有金主的改编动画,这个原画数量也称得上极为奢侈了,更何况,幻电动画的这一部作品是原创动画。
邓世新一方面在感慨徐睿的不计成本,另一方面,也切实感受到,有钱就是可以任性妄为。
如果不是因为幻电动画背后有足够的资金,那么徐睿怎么敢做这些大胆的行为。
九月末,《音乐少女》第二季落幕,伴随着小唯等人的毕业,故事也告一段落。
十月长假,大家都在各自放松,初音游戏却悄悄公布了一条消息。
继《最后的生还者》之后,初音游戏的第二部主机游戏作品已经确定制作。
这部游戏名字是《荒野之息》,根据官网的资料来看,是一个偏重探索类的游戏。
不同于其他游戏公司喜欢从标题开始,到概念设计,到预告片,再到试玩,一点一点挤牙膏的画饼思路,初音游戏向来不画饼,只要出了宣传,那么游戏肯定已经开发到一定程度,说今天发售就今天发售。
程序员王泽第一时间就知道了这个消息,他这小半年来一直沉迷于《最后的生还者》的多人“吃鸡”模式,八月份的时候,游戏又更新了雪地地图,这是冬天被白雪覆盖的图,许多装备的效果都因为天气而有所影响,交通载具的变化也不容小视,仅仅一个更新,就让王泽觉得游戏焕然一新。
更不用说初音游戏还
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