游戏素质优秀,玩家口碑爆炸,各大媒体纷纷好评。
这些因素加起来,令《荒野之息》一发售便登上了销售王者的位置。
发售的第一周,游戏销量便直接突破千万,截止六月底,《荒野之息》已经售出一千五百万份以上,这个数字几乎已经提前锁定了本年度的销量榜首,甚至还有机会进入到全年代游戏销量榜前列的位置。
初音视频网直播区的主播最开始的半个月里,几乎清一色播的都是《荒野之息》。
虽然播的都是同一个游戏,但每个主播的侧重点却不尽相同。
有的主播号称“荒野食神”,专门搜集海拉尔大陆上各种稀奇古怪的食材,用各种不同配比的方式来烹饪,甚至还烹饪出了“不可名状的食物”这种连小图标都是打马赛克的菜肴。
有的主播则是把这个游戏完成了滑板模拟器,全因为当装备盾牌的时候,可以通过一个组合键来将盾牌踩在地上,如果此时身处高坡,那么就能够顺着坡滑下去。
于是,寻找高坡就成为了主播至高的追求,他尝试从各种角度,各种轨道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的称号。
还有的主播,则是钻研各种神庙的解谜。
玩家们在尝试了几十个神庙的解谜之后,为了完成收集,大多都会上网寻找一些攻略,查缺补漏,而初音视频网的视频攻略最受欢迎,毕竟游戏里的解谜方式需要操作,单纯的文字很难描述清楚,视频攻略简单易懂。
在看到别人的视频攻略之后,很多玩家突然发现,“咦,为什么我解开这个神庙的方式和视频里不一样?”
接着,很多人就发现,原来大部分神庙都不止有一个解法,通过四种能力和机关的组合搭配,可以用各种骚操作来过关。
于是,有的主播干脆就尝试用不同的套路解谜,也有很多观众在直播间里面惊呼“卧槽,还有这种操作”?
其实作为一款绝对的单机游戏,《荒野之息》的社交属性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不与任何人交流的情况下通关主线,封盘结束。
这样的游戏即使优秀,但热度也仅能持续一段时间,讨论会逐渐归于平静。
就好像假如《最后的生还者》没有多人联机模式的加持,估计也只能火热一段时间,最后和其他优秀的游戏作品一样成为玩家们的记忆而不是像如今这样全球范围持续热卖。
对此,徐睿自然有所觉察,采取了许多措施。
首先便是直播区相关的直播活动,除了正常的直播,由于游戏本体里有很多小游戏,因此也开展了诸如滑翔大赛,滚雪球大赛等等针对小游戏的比赛来维持玩家们的新鲜感。
其次,《荒野之息》本身复杂多样的内容落实到初音视频网的社区内,产生了长久而持续的讨论,各种通关方法
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