“这个怪物的应该要体现出速度感,毕竟是以高速的战斗模式来与猎人搏斗的,大家有什么想法吗?”
初音游戏三楼的小会议室里,几个人正在开会,投影仪上是一张设计稿,设计稿中的怪物身材纤细,有着蝙蝠一般的耳朵与连接在前肢上的刀锋一般翅膀,最引人注意的是一根长尾巴,尾巴的末端似乎有尖刺,显出十足的威胁感。
高英琦又看了看手中的资料,这头怪物便是《怪物猎人》里出没在古代树森林的一头高级野兽,名字叫迅龙,在进行了一些前期讨论之后,这头怪物的具体生态,行动模式已经确定下来,现在就是对细节进行敲定。
根据徐睿和几个设计组组长的讨论,《怪物猎人》里的怪物一般都有两个模式,一个是普通模式,另一个则是发怒模式,一些普通模式下的动作,在发怒模式会发生改变,或者增添新的动作,这相对符合野兽的生态,但却让设计者们多了许多工作。
换句话说,他们要在构思普通模式的动作时,兼顾考虑到发怒之后的行动模式。
就像是这头迅龙,特征是高速的战斗,它的所有行动都速度极快,会有二连的横扫与快速的飞扑,甩尾还会附带飞刺,堪称一个十分难缠的对手。
不过这些都算不上重点,这次讨论的主要是细节问题,在表现力上使得这头迅龙真正让玩家感受到压迫感。
“不如将翅膀的颜色变一下,换成更接近钢铁的颜色,就像飞机的机翼一样?”
有人提议道。
“在飞扑和高速移动的时候加入风压怎么样,就像那种突破音障的感觉。”
也有人这么说道。
大家七嘴八舌,讨论不停的时候,高英琦突然举起了手。
“高英琦,你觉得呢?”
组长见状,便问道,高英琦在设计开始之后工作算是波澜不惊,没有什么亮点,也没有失误,老实说,组长有点期待他的意见,毕竟高英琦之前设计的月亮神庙的确有着一线策划的水准,让人惊叹不已。
“我觉得,呃,只是一个不成熟的想法。”
高英琦还不太习惯在这么多人面前发表自己的意见,尽量斟酌自己的用词说道。
“就是在一些赛车作品里,车灯会因为高速的移动而产生拖拽的残影,通过这种方式来表现车速极快,我在想,是不是可以将其加入到迅龙的设计中。”
众人都在咀嚼他的话,没有人插话。
“就像是,嗯,平常状态,迅龙的眼睛就是正常的颜色,发怒之后,它的眼睛会变红,这个时候,迅龙所有的移动都会导致眼睛的红光出现残影。”
高英琦认真地解释道。
会议室的大家脑子里很快就出现了一幅画面。
在幽暗静谧的森林之中,突然传来了一声低吼,这吼声似乎来自四面八方,根本寻找不到声源。
接着
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