肖潇今年二十七岁,是一名互联网公司的后端开发,他私底下还有个身份,就是一名独立游戏制作人。
不同于那些小工作室,肖潇是真真正正的“独立”游戏制作人,他制作的游戏,完全靠他一个人完成,从最熟悉的编程,到美术设计,剧本文案。
在独立游戏圈子里,有时候会举办一个疾速设计比赛,要求是参与者在二十四小时的时间内,制作一款小游戏,肖潇曾经参加过这样的比赛,还拿出了挺不错的作品,因此在圈子里小有名气。
在初音游戏公布了“蒸汽”平台的消息之后,肖潇也关注了一会儿。
要说独立游戏制作人没有一颗成功创业的心,那是不可能的,他们最大的梦想就是有一天能够让自己的作品被大部分玩家们认可,甚至像是那些传奇游戏公司的创始人一般,从此走上业界大佬之路。
而独立游戏的发行一直是个难题。
大公司如索任互娱和硬核科技,对于肖潇这种小个体制作的独立游戏都不太看得上眼,不但没有开发机,还得让这些制作人自己找到发行商来代理,这就是间接拒绝了这些独立游戏。
长期以来,独立游戏的宣发和推广都放在社交平台上,也正因此,大部分独立游戏制作人之间的关系都很好,每当一家发布新游戏,其他各家都纷纷转发消息,互相帮助。
但对于普通玩家而言,独立游戏仍旧是小游戏的代名词,甚至很多人看着像素风格就觉得是粗制滥造。
看到“蒸汽”的消息时,肖潇不太弄得明白初音游戏的用意,就和很多其他人一样,但后来,初音游戏宣布“蒸汽”平台是一个综合游戏平台的时候,肖潇毫无疑问精神为之一振。
不过这个时候,大家对于“蒸汽”的未来发展还是意见不一,有人觉得这个平台做不了多久,有人觉得所谓的“综合游戏平台”估计也是和索任互娱他们一样的,只有大厂的游戏平台。
面对这些疑问,肖潇也觉得有些忐忑,直到,“蒸汽”平台开启测试的那一天,独立游戏大奖的消息出来,肖潇眼前豁然开朗。
在名为【华夏独立制作者交流中心】的千人群里,新闻出来之后一个小时之内刷新的消息,堪比之前一个月。
【爬树的果子】:卧槽,这个“蒸汽”平台有点厉害,独立游戏大奖,这是要扶持独立游戏了么?
【月光奏鸣】:不管是不是真的,至少这个平台接受独立游戏,我看了看别人直播的测试版,的确有代理发布协议,意思是我们做的游戏可以放在上面卖了。
【窗边的眼镜兄】:时间只有不到一年啊,这不是明摆着需要已经开发一段时间的游戏上了么。
【电线杆倾斜】:那不一定,如果是小规模的游戏,八个月完全够了。
【酱油星人】:我还
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