这款游戏,正如秦珊珊玩的,简直是烂到极致。
在发售之后不久,很快就引起了主播,游戏视频制作者的关注。
除了几个收钱恰饭的以外,剩下的主播和视频基本都是在喷。
这反而形成了一种反向的热度,过去,一款游戏有很多人关注,都是因为好玩。
但《猎魂之路》,却是实在太烂,大家纷纷来吐槽。
在吐槽之余,有人好奇,《怪物猎人》的原班人马怎么能制作出这么垃圾的游戏?
这游戏有什么资格和《怪物猎人》相提并论?
徐睿也看到了这个游戏,看到宣传的时候,徐睿其实才是最困惑的那个人。
啥玩意儿,我自己的公司团队什么时候做了一款游戏?
他确认了一下,初音游戏的制作组的确没有人员变动,就更加好奇了。
一番调查之后,徐睿才明白所谓的“原班人马”到底是什么意思。
在《怪物猎人》立项没多久的时候,初音游戏曾经将一些简单的建模之类的工作外包出去,一方面,这些模型优先级和重要度不高,另一方面,虽然初音游戏能够自己解决所有的游戏制作问题,但徐睿还是不介意帮助一下业内的其他公司的。
而当时外包的公司的制作组,后来大半离职,加入了流放游戏。
这就是所谓的“原班人马”。
徐睿又看了下戏,越来越觉得这个流放游戏有点意思。
虽然它做游戏做得菜。
但弄宣发和水军倒是挺优秀的。
主流的大型游戏媒体一般把控还是挺严的,《猎魂之路》这种游戏,一般就是提个名字,即使游戏公司给钱,也不一定会写恰饭文章。
毕竟媒体口碑是很重要的,如果多次出现写软文的状况,很有可能就会被读者抛弃,甚至会导致测评失信,这对媒体而言是巨大的打击。
但小媒体就不一样了,能赚钱就赚钱。
《猎魂之路》就找了很多小媒体来发宣传稿,而且这些小媒体的名字也都挺山寨的。
比如和《华夏游戏机实用技术》只差一个字的《华夏游戏机使用技术》,《游戏周刊》的姊妹版,《游戏周刊报》,还有《游戏次时代》的假亲戚《游戏新时代》等。
这些媒体收了钱,刊登了宣传稿,然后又被转载,一来二去,不清楚的人还以为是那些大媒体在吹捧。
另外,《猎魂之路》虽然游戏本体建模和制作水平很低,但宣传CG做得却意外精良,而且分镜,展示画面都和《怪物猎人》如出一辙,甚至让人以为是把《怪物猎人》的宣传片处理了一下画面和
至于水军。
比如A2论坛,在游戏发售前后,只要是《怪物猎人》相关的主题帖里,不出三楼,就肯定会有人跳出来说期待《猎魂之路》,在游戏刚刚发售的时候,还有各种吹游戏牛逼的。
看得玩家们一愣一愣的。
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