十一月末,天气渐凉。
韩清文停下笔,视线从显示器中移开。
原画的工作紧张而辛苦,即使作业环境已经从纸笔变成了数码绘画,但长期保持同样的姿势对于肩膀和腰依旧是一种劳损。
韩清文看了一眼办公室,其他人都在专注地作画,办公室里除了偶尔的键盘敲击声和笔在数位板上的细碎的摩擦声之外,就没有其他的声音了。
距离《地球往事》开播还有一个月的时间,第一原画组正是最忙的时候。
徐睿对于原画的要求堪称变态,讲究细节到了香烟盒上面的说明文字,哪怕是短短几秒的资料画面,也让负责设定的人员给出了详细的作画参考。
幻电动画的动画作品风格业界一般认为有两种。
第一种是从《星之声》开始,《非自然死亡》,《言叶之庭》等延续的写实风格,这类作品的光影,背景,人设,都极为接近现实,也号称随便一张截图都能当壁纸。
另一种则是《噬魂:零》,《魔法少女小圆》,《音乐少女》这样的典型动画风格,在这类作品里,作画会偏向夸张,突出戏剧效果,展现着动画与电影等其他影像体裁截然不同的艺术风格。
举例来看,比如爆炸的场景,第一种风格下的动画,爆炸都是更接近现实的烟雾碎片飞溅等,而第二种风格的动画,就有可能出现方块状碎裂,夸张的形变等。
通常来说,相对严肃,现实,大众的作品,徐睿就会选择写实的风格,而更加轻松,奇幻色彩更浓郁的作品,他就会选择典型动画风格。
《地球往事》这部动画,徐睿就采取的是第一种风格。
这种具有科幻质感的作品,又和文明之类的牵扯到了一起,并没有什么需要用到动画风格那种艺术处理的地方,写实风格是十分合理的。
但这很明显就加大了作画的难度。
韩清文就感到有些压力。
他虽然接触过类似的作画,但真正的商业原画还是第一次,画一张原画的时间很久,比起前辈们差得远了。
如果放在其他的动画公司那种主要按照原画数量来计算工资的薪酬方式,估计韩清文早就要饿死了。
实际上,大部分的动画公司采取的模式都是新人先在动画等部门混上好几年,再逐步接触原画,这样的办法有利有弊,好处就是这样培养出来的原画师工作经验比较丰富,更加成熟稳重,不好的地方大概就是很多人可能会在成为原画师之前因为经济困难而离开这个行业。
在过去几年的统计之中,动画制作的行业收入和付出的劳动时间并不成正比,原画师都属于低收入人群。
而幻电动画,采取的更像是大企业一般的培养模式,比如韩清文这种大一就入选的年轻人,通过几年的接触和实习完成了其他公司从动画师到原画师的经
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