有什么事是很难,但又不是完全无解的呢?
吴非开始陷入了苦思冥想之中。
因为实现很简单,所以一有想法他就会在游戏世界里实现一下试一试,但最终也都被他们否了。
袁三胖:“我们可以设计一个很庞大很复杂的国家,然后让他们在限时内口算这个国家的gdp等各种数据。”
吴非:“不行,如果他们有一个人工智能、超级电脑之类的伙伴,这件事也不算难。我怀疑行神的经济学家身份也可以做到。至少要是一件我们都会觉得有点难的事。”
吴非:“让他们找到五级文明消失的原因?”
刚说完他自己就否决了:“这虽然是一个困难且有解的问题,但好像做不成游戏。”
光球给他们的这个游戏设计系统,虽然可以帮他们补充很多细节,快速实现构想,但却无法凭空生成出他们自己都没有概念的东西——比如对五级文明,吴非自己也没什么认知和概念,自然设计不出来。
袁三胖开始自己在游戏设计系统处摆摆弄弄,片刻之后他颓丧地回来了:“不行,还是失败了。”
“我设计了一个普通的现代都市世界,这个世界里有一个神,是完全按照行神设计的。我提出的通关要求是让挑战队伍想出方法打动神,让神放他们离开这个世界,但系统判定这个游戏无解,不给我通过。”
“我试着在里面又放入了一个和吴非一样的人,这下有解法了,但解法又过于简单了。玩家一进去游戏很快就能知道有一个被神关注的人,这个人就是吴非,只要找到吴非,打动他,他就会帮忙去找神说请,然后就能通关了。但吴非这个人又太容易就能被打动了。”袁三胖叹气道。
吴非:“……”
但他细想袁三胖的这个“创意”之后,脑海中突然闪过了一丝灵光。
“我好像有想法了。”吴非道。
“什么想法?”袁三胖好奇道。
“你记不记得传统故事里有两个有名的故事,一个是庄周梦蝶,一个是黄粱一梦。”吴非道。
“我做游戏的时候有时候会想,游戏里那些npc知道这个世界是一个游戏,而他们是npc吗?我知道这个想法有些不切实际,但转念一想,我们又怎么知道我们所在的这个世界不是一个游戏,我们不是被人为地‘设计’或‘创造’出来的呢?我们所生活的世界真的是真实的吗?”
“传统故事中把这种怀疑解读为真实与梦,我把它比作现实和游戏,但本质上是一个意思——我们所生活的日常时常让我们怀疑真假,但我们却又无法证实或证伪,当我们思考这些问题时,往往陷入不可知论的泥淖。”
吴非说着,已经快速到游戏设计系统处下起了指令:
“所有挑战者进入游戏后,即会重返至其进入最终计划五年前的时
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