直接就是扩大了三倍,这特么简直就是要上天了好吧!
整个地图才多大啊!
不止是这个技能,其他技能也依旧各种逆天,被动直接设定成在草里面待上三秒中,直接回满血……
虽然叶浩之前在描述的时候有说“草丛伦”这样的话,但他的意思是进草丛三秒钟开始回血啊!
其实叶浩还挺怀念那个盖伦还被称为“草丛伦”的版本,结果后来直接被设计师改掉了,所以这算是叶浩对那个版本的一种怀念。
然而施学真他们直接设计成了三秒回满血……
另外,一技能和四技能,也都给增加了一倍的距离,这特么活生生把近战完成远程了?!
按照施学真他们这个思路,叶浩寻思着之后的英雄技能全都会做这么变态……
这特么做出来怕不是加强版哦!
叶浩再一联想5V5打团战那画面,简直太美,不敢直视好吧!
这种5V5的竞技对战游戏,讲究的就是一个平衡性,结果被施学真他们做成了娱乐游戏……
其实施学真他们之所以会把技能做成这样,也是因为受到了《魔兽世界》这样的大型多人在线网游的影响。
毕竟这些游戏的技能大多都非常的酷炫,怎么帅气怎么来,这样才能吸引玩家的眼球。
但竞技游戏不是这样!这样完全就是失去了竞技游戏的乐趣。
结果施学真这时候满是自信道:“耗子,这技能这设计的够帅,够炫酷吧?”
叶浩当时感觉脑袋从前到后都疼的!
叶浩这就拉着施学真几个人坐下来再把技能的事情说了一遍。
施学真几人听完当时就惊讶道:“耗子,这样设计的话是不是太短了,没法打到人啊?”
这特么是近战,是短手,不短能叫近战短手吗?
叶浩无语道:“贞子,咱们这是竞技游戏,靠的是操作,不是逆天的技能,而且近战就该有近战的样子,定位要准确。”
叶浩说了这么多,其实归根到底就是一句话,别整那些花里胡哨的。
说实话,《英雄联盟》的操作在叶浩那个世界的竞技游戏里面还算是简单的,《DOTA》才真是劝退无数手残党玩家的公认的上手难游戏。
为了不让施学真他们乱来,叶浩决定每次给他们讲解三个英雄的技能,等三个英雄全部完成,并通过他的确认之后,再开始下三个英雄的制作。
其实《英雄联盟》这款游戏制作起来比《暗黑破坏神》、《魔兽世界》,从内容上来说,要简单太多,因为只有地图,装备和英雄。
但却比这任何一个游戏都要注重细节方面的东西。
施学真几人闻言一脸恍然大悟,立马就重新投入到修改的工作当中去了。
漫画和写作工作室,叶浩现在已经不用他操心了,实在是周期太长,他只要不定时的监察一下质量就行了。
至于音乐工
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